Unity软件公司(纽约证券交易所:U)上周五以每股52美元的价格完成了首次公开募股,这使得近几个月来上市的新手名单越来越长。紧随雪花(NYSE:SNOW)的登场之后,Unity引起了很多轰动。该公司筹集了超过13.5亿美元的现金,到公开交易的第一天结束时,股价飙升至每股68美元以上,市值达到179亿美元。随着视频游戏行业处于高增长模式,该软件平台值得更深入地研究。

游戏开发比以往更容易

在大流行中,视频游戏已成为今年的热门商品。仅八月份的销售额就比去年同期增长了37%。

行业内的成功正在前所未有地共享。有主要的游戏开发商,如动视暴雪(Activision Blizzard)和电子艺界(Electronic Arts)以及移动游戏专家Zynga,但无数较小的公司也将它们的头衔交到游戏玩家手中。

小型发行商的成功归功于视频游戏开发平台,该平台可提供基于订阅的工具访问,从而加快了游戏创建和部署过程。一个平台是虚幻引擎,它是由Fortnite开发人员和腾讯(OTC:TCEH.Y)支持的Epic Games的产品,该引擎目前因与iPhone制造商削减App Store销售和内容发行量而与苹果展开法律诉讼。

然后是Unity软件。该公司本身并不是游戏开发商,而是仅专注于其3D实时视频游戏开发平台的运营。截至2020年6月,它在全球每月有150万活跃用户,是在PC和移动平台以及MicrosoftXbox和SonyPlayStation等游戏机上创建和操作游戏的领先平台。除视频游戏外,Unity还可以用于建筑和工程,汽车制造和视频内容中的设计项目。

庞大的战争宝箱可促进增长

Unity将利用其首次公开募股的收益来偿还其在2020年初用于帮助应对局势危机的1.25亿美元贷款的其余部分。首次公开募股后,该公司资产负债表上将有大约16亿美元的现金和等价物,而且没有债务。管理层表示,它可能会使用一些现金进行收购,以进一步增强其软件生态系统的功能。

游戏制作者被Unity沙箱的可访问性和易用性吸引。在2019年,Unity的总收入增长了42%,达到5.42亿美元。自由现金流(收入减去现金运营和资本支出;基本上从资产负债表中增加或减少的现金)为负9,500万美元。到2020年上半年,该公司将以类似的速度发展。截至6月底,其每年支付至少100,000美元的客户数量为716(去年同期为515),现有平均客户在Unity上的支出比2019年增加了42%(如美元计的净扩张率为142%)。尽管自由现金流仍然为负,但该公司正在迅速实现盈亏平衡。

公制

2020年上半年

2019年上半年

更改

收入

3.51亿美元

2.53亿美元

39%

毛利润率

79.4%

75.4%

4.0页

自由现金流

(3470万美元)

(2,960万美元)

不适用

数据源:UNITY软件。PP =百分点。

值得您辛辛苦苦赚来的钱吗?

对热门IPO股票的需求仍在继续,Unity的股价上涨-在第一天就上涨了30%以上-并不令人失望。上周五,其收盘价为68美元,相当于179亿美元的市值,Unity Software过去12个月的收入约为其27倍。考虑到疯狂的倍数,其他吸引人的高增长软件名称(例如Snowflake)(目前是收入的150倍以上)正在吸引,这使得Unity具有相对价值。但是,Unity的增长速度也没有那么快。

尽管如此,视频游戏行业的规模仍然很高-Unity估计2019年全球销售额超过1400亿美元-并且游戏在娱乐行业的普及程度不断提高,以及软件平台从事专业设计以及电视和电影工作的能力,使Unity至少值得保留在您的监视列表中。

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