亚马逊放弃了其最大的视频游戏项目之一
亚马逊(NASDAQ:AMZN)最近取消了Crucible的开发,该游戏已经开发了六年,这是一款高预算视频游戏,它表示对于第三人称射击游戏来说,它没有“健康,可持续的未来”。
亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)最初于5月推出了Crucible,但在受到负面评价之后,于6月将其拉回了内测。许多批评家称坩埚借用了诸如Fortnite,Overwatch和League of Legends等流行的多人游戏元素,但未能将它们融合成一种吸引人的新体验。
早在2016年,亚马逊游戏工作室就宣布开发三款高预算游戏:Breakaway,Crucible和New World。亚马逊于2018年取消了基于团队的争斗者Breakaway,因此Crucible的取消使MMORPGNew World成为其最后的主要视频游戏产品。
亚马逊表示,坩埚团队将帮助开发《新大陆》,《新大陆》已经从今年8月推迟到明年春天。所有这些取消和延误是否表明亚马逊的游戏野心遇到了麻烦?
亚马逊的游戏策略
亚马逊最初于2012年成立了Amazon Game Studios,旨在为Amazon App Store开发面向平板电脑的游戏。2014年,它宣布将开始开发PC游戏,然后通过收购Double Helix Games并聘请几位知名游戏设计师来扩大部门。同年,它还购买了顶级游戏流媒体平台Twitch。
两年后,亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)在TwitchCon上发布了三款发布游戏,但在Breakaway取消后,出现了一些重大裂缝。去年,它解雇了数十名开发人员,并报废了一些未发布的游戏。
它还与中国游戏发行商乐游合作开发了基于指环王的免费MMORPG。向削减成本的伙伴关系转变,以及取消其两款最引人注目的游戏,表明《新大陆》可能是亚马逊在拥挤的视频游戏发行市场中立足的最后机会。
亚马逊一直在让Beta测试人员在Twitch上流媒体New World,最初吸引的观众超过了Crucible。但是,游戏仍然可能由于以下三个原因而难以吸引主流游戏玩家:MMORPG市场非常拥挤,图形和游戏玩法已经过时(由于其漫长的开发周期),以及New World的核心游戏玩法-促使游戏玩家进入殖民地1600年代以英美为基地的“虚构”土地-已经引发了有关种族主义比喻的辩论。
专注于云游戏
亚马逊的第一方游戏仍然陷于泥潭,但随着Twitch和Luna(上个月推出的云游戏服务),其游戏生态系统继续扩展。
红月将同场竞技字母的(NASDAQ:GOOG)(纳斯达克股票代码:GOOGL)谷歌体育场,微软的(纳斯达克股票代码:MSFT)项目xCloud,和NVIDIA的(纳斯达克代码:NVDA)现在的GeForce,和它带来了一些新鲜的想法,桌子。Luna在不同渠道提供游戏,这些渠道主要由发行商分开,需要单独订阅。每个频道都可以无限制地访问一组游戏库。
相比之下,Stadia仅向Pro订户提供用户购买的游戏和偶尔的免费游戏的访问权限。xCloud提供对流游戏核心库的访问,而GeForce Now仅允许游戏玩家玩以前从合作发行商处购买的游戏。
目前尚无法确定Luna是否会在这个新兴市场中取得成功,但它已经计划将新平台与Twitch的视频流进行集成。亚马逊游戏工作室可以在自己的Luna Plus频道上逐步推出其新的第一方游戏,该频道可以每月以5.99美元的价格访问50多种游戏。
因此,亚马逊很可能推迟了New World的发布,以给Luna一些时间来吸引更多用户。如果“新大陆”在主流MMORPG市场中没有获得明显的动力,那么亚马逊可能会通过Luna进行推广。它还可以将Luna Plus与Prime会员计划捆绑在一起。
是什么坩埚的失败意味着投资者?
目前尚不清楚制作“坩埚”的成本,但是“三重A”游戏的平均开发和发行成本可能在6000万至8000万美元之间。对于大多数游戏发行商而言,这将是一次巨大的失败,但这对亚马逊来说可谓滴水不漏,预计今年亚马逊将创造3689亿美元的收入。
因此,亚马逊在视频游戏方面的努力不会在短期内有意义地增加或减少其收入(主要来自其电子商务市场和云服务)。取而代之的是,亚马逊的视频游戏代表着其更广泛的生态系统的扩展以及流媒体音乐和流媒体视频的努力。它已经在音乐和视频市场上站稳了脚跟,但是在残酷的视频游戏市场上扩展显然很困难。