电子艺界股票可能走高的3个原因
电子艺界(NASDAQ:EA)刚刚结束了创纪录的 2021 财年账簿。 EA Sports 游戏(FIFA和Madden)的强劲玩家参与度以及 4200 万新玩家玩其游戏为 EA 来年提供了充足的动力。
该股已接近 2021 年上半年的新高,并有望突破。以下是可能推高股价的三个催化剂。
1.Apex 传奇
Apex Legends于 2019 年 2 月推出,并迅速满足了对大逃杀射击游戏的需求。自 2019 年底以来,Apex在游戏流媒体网站上的收视率不断增长,这已转化为该游戏的预订量不断增加。
Apex在最近一个季度实现了 10 亿美元的终身预订。在第四财季推出第八季后,该游戏的平均每周平均用户超过 1200 万。在 2022 财年,管理层指导Apex实现 20% 的增长,实现约 7.5 亿美元的预订量,约占 EA 总预期预订量的 10%。
Apex是 EA 如何将其最大的特许经营权转变为社交网络的一个例子。在像Apex这样的多人射击游戏中,用户建立他们的朋友列表并组队与其他玩家竞争。“正如我们已经看到的那样,这将成为该行业业务的重要组成部分,但它将继续为我们服务,”首席财务官 Blake Jorgensen 在第四季度财报电话会议上表示。
2.战地2042
EA 刚刚公布了《战地 2042》的预告片,目前定于 12 月结束的第三财季发布,这可能是该系列迄今为止最大的发布。该游戏由 EA 的 DICE 工作室开发,开发团队已经掌握了一些创新技巧,使其在发布时成为市场上具有竞争力的游戏。
例如,战地 2042将允许 AI 控制的机器人在队列中没有足够的玩家时填补比赛,特别是考虑到战地将允许多达 128 名玩家参加比赛。这对于那些从在线服务器没有足够玩家来填补比赛的位置排队进入游戏的人来说很重要。它还将引入一种名为 Hazard Zone 的新多人游戏模式,并拥有该系列中最大的游戏地图。
CEO Andrew Wilson 预计《战地风云》系列在索尼和微软的下一代游戏机上的首次亮相将使该系列更上一层楼。“如果你回顾我们行业的历史,每次我们能够提供高保真、更有意义的沉浸式产品,因为随着平台的转变,处理能力的增加,我们已经能够显着地发展市场,”他在上次财报电话会议上说。
3. 移动增长
EA 的移动部门是该公司 2021 财年增长最慢的销售类别,由于手机游戏是视频游戏行业增长最快的平台,因此看起来很疲软。但 EA 的移动困境可能很快就会结束。
今年晚些时候,EA 计划推出Apex Legends和Battlefield的新移动版本。近年来,射击游戏开始在移动设备上获得更多关注,这可能是由于智能手机上图形技术的改进所致。这种趋势可能意味着 EA 的成功。
EA 还期待通过Glu Mobile 的MLB Tap Sports Baseball和 MetalHead Software 的Super Mega Baseball扩展其移动体育产品组合——这两个工作室都是 EA 最近收购的。
Glu Mobile 的加入预计将使 EA 的移动业务在未来三年内翻一番,达到 20 亿美元的年预订量,但 EA 并没有满足于此。管理层最近通过引入新的领导层和人才重组了移动细分市场,这表明该细分市场的发展付出了真正的努力。
与同行相比,该股票被低估
该股票的交易价格低于同行,远期市盈率为 22.8。这落后于动视暴雪35.8 倍的预期收益和Take-Two Interactive的 25 倍远期预期。
有了明显的催化剂,我认为这种估值差距不会持续太久。EA在 2021 财年产生了 18 亿美元的自由现金流,开始了第一次季度股息,并且在其顶级特许经营权方面正经历着发展势头。EA 是目前最值得购买的游戏股票。