随着消费者在整个大流行期间购买了更多的游戏机和游戏,许多视频游戏股票在 2020 年飙升。但在过去的一年里,由于投资者对大流行后经济放缓感到担忧,其中许多股票失去了光彩。中国对视频游戏公司的打击、持续的芯片短缺以及科技股的广泛抛售,使得游戏股的吸引力进一步减弱。

在接下来的几个季度中,视频游戏行业将面临艰难的同比比较。但在接下来的十年中,许多顶级视频游戏股票可能会反弹得更高。让我们来看看符合该描述的三只股票:任天堂(场外交易代码:NTDOY)、Unity Software(纽约证券交易所代码:U)和Roblox(纽约证券交易所代码:RBLX)。

1. 任天堂

近四年来,任天堂一直在生产市场领先的游戏机,其第一方特许经营权——包括马里奥、塞尔达和银河战士——已经为多代游戏玩家提供了娱乐。

任天堂于 2017 年推出了其最新的视频游戏机 Switch。 它在 2019 年推出了更便宜的 Switch Lite,并在今年推出了 Switch OLED,它增加了更大更好的屏幕。在过去的四年半中,任天堂已经出货了 9110 万台 Switch 游戏机。

然而,任天堂的股票今年已经下跌了近三分之一,因为它面临近期的放缓。随着大流行期间越来越多的人玩电子游戏,任天堂的销售额在 2020 年飙升了 34%,但预计今年的销售额将下降 9%,因为它面临着艰难的同比比较和全球芯片短缺的挑战。一些投资者也对任天堂今年没有推出功能更强大的 Switch 或全新的游戏机感到失望。

任天堂今年的增长不可避免地会降温,但我相信它会在未来十年再次让游戏玩家和投资者感到惊讶——就像最初的 Wii 和 Switch 一样。同时,通过新的主题公园景点和电影扩展其特许经营权可以让人们对其游戏感兴趣,增加其许可收入,并为未来新的游戏机和游戏发布铺平道路。

2. 统一软件

Unity 的游戏引擎为全球超过一半的 PC、控制台和手机游戏提供支持。Unity 使开发跨平台游戏变得更加容易。过去,开发人员通常会构建自己的图形、渲染、声音和用户界面功能,然后为每个游戏平台单独编码。

这个过程是错误的、耗时的和昂贵的。这就是为什么 Unity 和其他类似游戏引擎,例如Epic Games的 Unreal Engine,已成为大多数视频游戏公司必不可少的工具。

游戏开发人员无需任何其他工具即可在 Unity 中构建游戏并跨多个平台发布。Unity 还提供用于集成广告、处理应用内支付、托管多人游戏和分析游戏性能的其他工具。

根据 Grand View Research 的数据,从 2020 年到 2027 年,全球游戏市场的复合年增长率 (CAGR) 可能达到 12.9%。如果 Unity 仅仅与该增长率保持一致,其年收入可能会从 2020 年的 7.72 亿美元飙升至 2027 年的超过 18 亿美元。

但 Unity 的增长速度已经远远快于游戏市场。其收入在 2020 年增长了 43%,预计今年将增长 35% 至 37%。它是不赚钱还,但它预计实现非GAAP盈利由2023年统一的股票并不便宜,在34倍今年的销售,但其营收可能增长更大,如果继续功率超过未来十年世界上一半的电子游戏。

3.Roblox

Roblox 可以被认为是 Unity 的一个游戏化的、面向补间的版本。它的平台使人们能够在没有任何编码知识的情况下创建和分享简单的基于块的游戏,然后通过一种名为 Robux 的游戏内货币将它们货币化——这种货币可以兑换成现实世界的现金。

随着越来越多的学生呆在家里并花更多时间在电脑上,Roblox 在大流行期间成为家喻户晓的名字。其预订量在 2020 年飙升了 82%,然后在 2021 年上半年又同比增长了 77%。它在第二季度结束时的日活跃用户数为 4320 万,同比增长 29%,因为其平均参与时间增加了 13 % 至 97 亿。

这些增长率令人印象深刻,但 Roblox 仍然无利可图,面临大流行后经济放缓的担忧,并且其股票看起来很贵,是今年销售额的 17 倍。随着平台的扩展,它对补间用户的依赖可能会使未成年人面临更多的安全隐患,并且它的一些用户可能会升级到更先进的游戏引擎,如 Unity 或 Unreal,以创建更复杂的游戏。

这些担忧都是有道理的,但我相信 Roblox 的股票在未来 10 年可能会走高,因为它是一个像 YouTube 一样自给自足、由创作者驱动的平台。Roblox 不需要像任天堂那样开发新游戏,也不需要像 Unity 这样的宫廷游戏工作室——它只需要让它的社区蓬勃发展并自己制作更多游戏以继续扩展。

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