从元梦之星公测的那天开始,人们又想起了被鹅厂支配的恐惧。铺天盖地、传闻耗费高达14亿的买量之下,是咱们一次次被捆绑自动安装的无奈,是无论刷什么软件都能看到元梦之星广告的哭笑不得,还有看到自己喜欢的王者荣耀/LOL/无畏契约主播心照不宣地都开始播元梦之星的“笑中带泪”……

甭管我们喜不喜欢,反正在鹅厂大金额的营销投入之下,这种情况肯定是要再忍耐一段时间的了。而且纯站在玩家立场上看,可能不仅是觉得鹅厂这回在宣传策略有些欠妥,也会发现游戏的发展层面似乎也陷入了怪圈。

都知道元梦之星的整个构成,就是把射击、派对竞技、竞速、狼人杀等市面上热门的种类集合在了一起。说好听点是“博采众长”,说白了就是无创新、无自己想法的“纯缝合”。鹅厂就是靠这种方式起家的,故技重施收割一波买量和流量已经不稀奇。但让人感到非常失望的是,在刚公测第一周这个买量效果最显著的节点,元梦之星的官方上新了一个叫做【卧底行动】的全新模式,以此再拓充游戏的玩法。

结果不看不知道,一看吓一跳,这个【卧底行动】,从头到尾都是太空狼人杀的翻版!这态度几乎是在光明长大地告诉大家:就别指望《元梦之星》能有特别的东西咯,就是要把缝合这条路一鼓作气走到黑!

作为一款派对竞技游戏,元梦之星不发BUG和外挂整治公告、对玩家“增加经典模式非竞速地图”的需求置若罔闻就算了,公测前承诺要大力建设和鼓励的UGC创作生态,更是连个影子都没有(而先前说的14亿预算基本已经实锤全用来买量了)。这显然不符合大多数慕名来的玩家们的期待。现在,元梦之星的环境已经出现了很多不好的情况,星世界中的高质量地图也是寥寥无几,而另一边官方还把重点放在缝合玩法上,这是不是有点南辕北辙的意味?

也有游戏从业者对元梦之星的这种方向选择提出了质疑:“一个游戏,从不原创玩法,什么品类火热就照搬过来,改头换面利用强大的渠道优势推广。你真的会为这种成果感到自豪吗?让真正热爱游戏才加入到行业中来的人怎么想呢?”鹅厂怎么说也是现在数一数二的大厂,合该承担起树立表率的责任和义务。而在元梦之星身上,大厂的表率作用是一点也没有看见。

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