微软本周早些时候透露,它将关闭Mixer流媒体平台,并与Facebook Gaming合作。通过与Facebook拥有的Oculus的关系,这是否最终意味着XboxVR能够获得重大支持?

为了了解这对于Xbox以及整个VR意味着什么的重要性,重要的是首先回顾并了解过去四年的诺言和误导性营销。

微软Xbox Xbox令人沮丧的历史

在2016年E3微软演示中,Xbox老板Phil Spencer透露了Project Scorpio,后来又改名为Xbox OneX。在那次演讲中,他明确表示该控制台将提供“真正的4K游戏和高保真VR。真正的4K视觉效果而又不牺牲质量。在不牺牲性能的前提下,提供了一流的VR体验。”

它承诺不会达成独家协议,控制台VR的稳定帧率为90fps,微软自己的“混合现实”内容也将带入Xbox VR。实际上,Spencer甚至重新确认了VR支持将在2017年6月(即在主机发布前五个月)获得Xbox One X的支持,然后在四个月后的2017年10月进行了180度的完全更改,只是在推出前一个月,就说明他们不想“分散”开发人员的注意力。

VR承诺从未实现。标语“高保真VR”在Project Scorpio网站上贴满了-至少直到突然消失为止-从那时起,Spencer从未停止过退缩。

2019年11月,Spencer记录在案,表示VR太孤立了,“没有人要求VR”脱离他们的消费群体。

然后在2月,Xbox Series X曝光后,Spencer解释说,他希望Xbox VR变得“毫无脑子”,但尽管控制台明显强大到可以很好地支持它,但它不会在发布时出现。

同时,在Microsoft的其他地区,Windows Mixed Reality VR平台正在继续发展,HoloLens已经在进行第二次迭代-现在可以运送给任何想花几千美元购买一个的人。

一般来说,Windows VR头戴式耳机并不是顶级产品,但它们确实可以作为负担得起的入门级产品来完成工作,并以诸如《行尸走肉:圣徒与罪人》和《半条命:艾丽克斯(Ally-Life:Alyx)(仅从今年至今仅举两个名字)似乎证明了Spencer的论点是相反的。最重要的是,Oculus Quest是独立无线VR的突破性成功,而PSVR是索尼的沉浸式头戴式耳机,是市场领导者,已售出数百万台头戴式耳机,并拥有出色的平台独家产品阵容。

如果像Spencer所说的那样,“没有人要求VR”,那么谁会购买所有这些VR头显和VR游戏呢?

微软与Facebook Gaming的合作伙伴关系

微软本周早些时候宣布了关闭其流媒体平台Mixer的决​​定。该服务被定位为Twitch的直接竞争对手,该公司具有直播频道和玩各种视频游戏的互联网人物。像Tyler“ Ninja” Blevins这样的大牌流媒体甚至与微软签署了价值数百万美元的独家协议,以在Mixer上流媒体,而Twitch则在最近才被淘汰。这一切似乎都是浪费金钱。

随着混合消息传来消息称,微软将与Facebook合作游戏,而是混合品牌从Facebook不仅涵盖转播画面和传统视频游戏也手机友好休闲游戏可以玩和朋友在Facebook Messenger或移动应用。微软计划使用这种伙伴关系取代混合器和支持项目xCloud缺失的情况下,它的基于云的游戏流媒体服务,定位在谷歌Stadia和PS Now的对立面。

这一合作关系对云游戏的影响是巨大的——地球上最大的两家科技公司已经建立了合作关系,这是相当令人吃惊的。但更令人兴奋的是,想想这对Xbox VR意味着什么。

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