经过数周无休止的泄漏之后,NVIDIA最新的GPU正式出现。该公司今天发布了RTX 3080和RTX 3070,这是基于其新“安培”架构的首批消费者产品。他们承诺将在实时光线跟踪方面显着提高性能,并分别包含10GB和8GB的GDDR6X RAM。旗舰版RTX 3080的售价为699美元,与目前的2080相同,而中端RTX 2070的售价为499美元。如果这些功能不足以满足您的需求,该公司还将推出RTX 3090,这是一款售价为1,499美元的大型GPU,可用于8K游戏。

NVIDIA表示RTX 3080的速度是2080的两倍,而3070则是RTX 2080 Ti的速度。我们不确定NVIDIA如何衡量性能,但是如果实际数字接近该公司的估计,高端PC游戏的价格就会便宜很多。(是时候开始为您的旧卡寻找买家了,伙计们。)

RTX 3080的参考版本将采用双风扇设置,其中一个风扇通过支架排出空气,就像鼓风机冷却器,而另一种在卡片上流动的空气像是更现代的冷却解决方案。来自EVGA和MSI等第三方的卡可能会使用更多传统的两到三风扇设置。新的GPU还将具有12针电源连接器,而不是最后几张显卡更大的双8针设计。

NVIDIA首次推出RTX 2000系列GPU已有两年时间,这是第一款支持硬件加速光线追踪的视频卡。这些GPU,尤其是高端RTX 2080 Ti,最终提供了超过60FPS的可靠4K游戏。但是,通常情况下,很快就可以看到它们的局限性,尤其是在涉及Control之类的游戏中实时光线跟踪性能时。去年的RTX“ Super”卡是NVIDIA中端产品线的可靠升级,但2080 Ti仍然是当之无愧的王者。尽管花费超过$ 1,000并提供了我们当时所见过的最好的整体游戏性能,但它仍然是一个不容小by的巨人像Minecraft RTX这样的射线追踪展示柜。

NVIDIA首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)将新的RTX Ampere架构描述为比第一代产品有了巨大的飞跃。RTX 3080 Willl具有30个着色器teraflops,而不是2080的11个和58个RT TFLOPs,而34个。安培最大的飞跃是其AI Tensor Cores,它的时钟为238张量TFLOPs,而不是89张。新的体系结构与常规栅格化渲染一起,可以更有效地渲染光线跟踪。游戏越依赖光线追踪,从安培卡中看到的改进就越大。

NVIDIA还发布了RTX IO,这是一种从GPU上快速卸载和解压缩纹理的新方法。该公司表示,它与Microsoft的Windows DirectStorage配合使用,可以让RTX GPU处理“数十个CPU内核,值得工作”。真正的外卖?您可以期望在支持的硬件上即时加载游戏,而在许多开放世界游戏中都不会遇到任何缓冲问题。

3080和3070都将是首批支持HDMI 2.1的GPU。HDMI 2.1是现代高端电视的常见规格,与2.0相比,其帧速率和分辨率更高,例如每秒120帧的4K。但是,游戏玩家最大的功能是内置的可变刷新率支持。这意味着支持的电视的行为类似于Freesync或G-Sync监视器,可以处理帧速率的微小变化,而不会出现明显的卡顿或撕裂的帧。

RTX 3080将于9月17日上市,而RTX 3070将于10月上市。更加过高的RTX 3090将于9月24日上市。您可以在此处阅读该功能强大(且价格昂贵)的卡。

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