游戏引擎专家在其整个业务中的执行情况令人难以置信
Unity Software(纽约证券交易所股票代码:U)本周早些时候公布了强劲的第二季度收益结果,投资者为涨停而欢呼。该公司在整个业务中都获得了动力。收入增长 48% 至 2.736 亿美元,随着其他公司利用 Unity 的创意实时 3D (RT3D) 工具开发越来越多的用例,Unity 继续扩展到其他非游戏市场。
除了财务业绩之外,还有以下三个额外的要点,供投资者从与分析师的电话会议中获得。
塑造元宇宙
最近有很多关于元宇宙的讨论,或者公司希望创建的相互连接的数字世界,可以让用户持续参与。随着这些公司的竞争,Unity 将很乐意提供底层的创意工具,例如其同名游戏引擎。
这是首席执行官约翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello):
现在对我来说,元节这个词是复数。当我说这句话时,我试图提出一个重要的观点。我们不认为一家公司会像在 [2018 年电影]Ready Player One 中想象的那样代表元宇宙。我们相信 Metaverse 中将有数十万个目的地。
首席执行官补充说,Unity 计划通过促进内容创建和将创作者与消费者联系起来来“支持和塑造元宇宙”。
艺术家将推动增长
Unity 已经在游戏引擎中占据了超过 50% 的市场份额,这可能会对该公司未来的增长前景提出质疑。Riccitiello 是一位行业资深人士,曾担任Electronic Arts 的首席执行官,他概述了 Unity 在组织内部发展的道路:
增加我们对艺术家的渗透是这项工作的关键。让我停下来解释一下。我做游戏的时候,游戏团队的美术人员和技术人员的比例大概是1:1。今天,艺术家与技术人员的比例至少为 2:1,并且正在迅速增加 5:1 或更多。
这位 CEO 指出,游戏设备正变得越来越强大,开发人员现在主要基于内容和艺术进行竞争。Unity 的机会是为游戏工作室中不断增长的艺术家队伍提供服务。“在这场战争中,弹药就是艺术,”Riccitiello 说。
IDFA的担忧已死
苹果公司瘫痪了广告商 ID (IDFA),这是广告商用来定位广告的关键工具,这在整个移动广告行业引起了轰动。由于投资者担心此举会损害其 Operate Solutions 业务,该业务帮助开发人员通过广告将应用程序货币化,因此 Unity 股价在第一季度收益后下跌。
这家游戏技术公司多年来一直在为这种变化做准备,而 Unity 平台的庞大规模为其提供了定位广告的替代方式。该公司开发了一个上下文模型,每天分析 20 个平台上的 500 亿个应用内事件,为其提供大量关于用户参与的数据——其中没有一个依赖于 IDFA。
“IDFA 显然对这个行业产生了影响,但它以不同的方式影响着不同的参与者,”首席财务官 Luis Visoso 评论道。“现在,其中一些正在加速,一些正在减速。”
Unity 的运营解决方案部门是最大的(1.829 亿美元),增长最快(63%),这突显了这种信心。