Unity以16.25亿美元收购了Weta Digital从而增加了其艺术工具库
在寻找要投资的公司时,我最喜欢的特征之一是创造力。无论是通过创意产品、内容创作,还是一般意义上的创意,极具创意的公司自然会从其运营中产生增长选择。在投资界,创造力是可选的。
这个想法对于Unity Software(NYSE:U)以及它使艺术家能够创建的 2D 和 3D 交互式实时环境尤其如此。
通过其 Create 部分,Unity 拥有几乎无穷无尽的产品选择,充当创作者的游乐场。同时,其 Operate 解决方案提供了看似无限的收入选择,其服务几乎可用于运行这些环境并从中获利所需的任何内容。
而 Unity 才刚刚开始实现其长期雄心。
艺术是内容战争的弹药
在 Unity 的第三季度财报电话会议上,它宣布以 10 亿美元的现金和 6.25 亿美元的股票收购 Weta Digital——一家以创造指环王和阿凡达中的场景和角色而闻名的视觉效果专家。Weta 带来了一系列技术,包括视觉保真度、CityBuilder、模拟,甚至 Barbershop(允许对角色进行修饰和发型设计)。
读到这次收购,我立刻想到了 Unity 首席执行官 John Riccitiello 在上一季度财报电话会议上的话:
随着游戏设备变得更强大、更强大的 GPU、更多内存、5G 网络,开发人员通过制作更大、更丰富、更艺术化的游戏来竞争。开发商和发行商之间为赢得消费者而展开的战争是为了最好的内容。而在这场战争中,弹药就是艺术。
简而言之,Unity 通过加入 Weta Digital 的工程师和技术,为其艺术家提供了创意世界中一些最强大的弹药。
创造力的佼佼者
作为全球大约 70% 的手机游戏采用 Unity 构建的手机游戏领导者,该公司的新收购巩固了其在创造力方面的领先地位。此外,Unity 一直在快速进入新的垂直领域,例如工业制造,其数字孪生功能允许工程师从任何地方处理他们的项目。
总的来说,工作场所的灵活性是公司已完全准备好接受的全球趋势。无论是通过一些 Metaverse、虚拟现实还是更简单的交互式工作站,Unity 都希望其艺术家和工程师能够随时随地在任何地方工作。
关于重新构想全球工作场景的想法,Riccitiello 说:“......所以看这个空间,统一、强大、简单和更大的用户群,将推动 NER [净扩张率] 的平台拼接在一起数量惊人的入口匝道及其背后的土地和扩张。”
Unity 在 2021 年第三季度公布的 NER 为 142%,它正在利用这种土地和扩张的商业模式。一般来说,超过 120% 的 NER 非常好,表明现有客户的支出持续增加。
看似无穷无尽的选择
Unity 的可选性可能很难完全理解。作为其 Create 解决方案的高级副总裁,Mark Whitten 说:“无论‘metaverse’这个词是什么意思,它将由数百万内容创作者构建,我们的使命是为他们提供易于-使用和高性能工具将他们的愿景变为现实。”
凭借约 500 亿美元的市值,Unity 的规模约为Meta Platforms 的5%,后者是目前世界上最受关注的 Metaverse 股票。但是,虽然这家前身为 Facebook 的公司最近决定这将是其新的重点,但 Unity 一直在引领将在元宇宙中使用的交互式实时 3D 环境的创意负责。
由于在创造力方面的领先地位、它的可选潜力以及与主要的 Metaverse 同行相比其规模较小,Unity 的股价为展望未来几十年的风险承受能力的投资者提供了一个独特的机会。