im Sweeney终于兑现了诺言。在有计划的不服从行为迫使App Store阻止Fortnite脱离iOS平台后,Epic Games起诉苹果反竞争行为。8月13日,Fortnite开发人员为iOS播放器提供了一个选项,可让iOS播放器直接从Epic进行应用内购买,而不是使用App Store的付款系统,该系统为苹果提供每次销售的30%。作为这种无形费用的反映,直接到史诗级的选择更便宜。

苹果iOS

几个小时后,Fortnite被从App Store中移除。Epic立即宣布将就反竞争行为起诉苹果,并发布了一段模仿苹果公司1984年标志性广告的视频,并附有#FreeFortnite信息。Epic在Android上取消了同样的特技后,谷歌随后从Play商店撤出了Fortnite。那天晚上,Google从Epic收到了自己的诉讼。

但是实际上,这全都是分心的事情。Fortnite的App Store移除是特洛伊木马,而Epic Games Store在其中处于等待状态。Sweeney的真正目标是在移动设备上建立Epic Games Store,这意味着iOS和Android都一样,但是现在,App Store是理想的目标。

要了解Epic为什么现在要采取如此大刀阔斧的行动,以及为什么选择Apple来表达这一观点,我们不必走远。7月29日,众议院司法委员会举行了听证会,以探讨美国四家最大的科技公司-Google,亚马逊,Facebook和Apple的反竞争性质。这真是一个奇观,亿万富翁首席执行官连续五个小时回答了有关其公司实力和政策的问题,其中包括苹果公司负责人库克。(好的,共和党人中有很多时间试图证明社交媒体平台上的保守主义偏见,但也提出了实质性问题)。

库克在那里为苹果辩护,指责该公司定期在App Store上吸引竞争对手的开发人员,而App Store是iOS平台上的垄断者。苹果是App Store和iOS的守护者,后者是为全球15亿台设备提供动力的操作系统。

库克在7月29日发出的明确信息是:App Store不赞成或阻止任何程序来谋取苹果自己的利益。

库克说:“我们对每个开发商都一视同仁。”“我们有公开透明的规则。这是一个严格的过程。因为我们非常关注隐私,安全性和质量,所以我们会在每个应用程序运行之前对其进行检查,但是这些规则对每个人都适用。”

然后,在8月7日,苹果不得不公开解释为什么它阻止了来自App Store的xCloud,Stadia,GeForce Now和其他云游戏平台。

从本质上讲,苹果表示,只要这些服务在店面中提交每个游戏供个人审核,这些服务就可以存在于App Store中。考虑到仅xCloud就有超过100款游戏,并且不断有新的游戏添加,因此这是一个禁止的规则。同时,不受限制的Netflix,YouTube和Spotify等非游戏流媒体服务可以在App Store上免费运行。

微软于8月初从iOS上移除了xCloud预览应用,并于7月7日发布了关于苹果云游戏方法的严厉声明。

微软发言人告诉Engadget,

“不幸的是,我们没有办法通过Apple App Store将Xbox Game Pass Ultimate对云游戏的愿景带给iOS上的游戏玩家。苹果公司是唯一拒绝消费者拒绝使用云游戏和Xbox Game Pass等游戏订阅服务的通用平台。而且,它始终如一地对待游戏应用程序,对非游戏应用程序采用更为宽松的规则,即使它们包含交互式内容也是如此。

苹果公司在特定情况下绝对遵守App Store规则-特别是在反托拉斯听证会上的其他公司之一-亚马逊。虽然大多数应用程序必须实施笨拙的Web解决方法才能在iOS上使用其自己的付款服务,但Prime Video应用程序在4月份通过亚马逊增加了直接购买的费用,从而完全避开了Apple的费用。苹果表示,这是现有计划的一部分,该计划允许“高级订阅视频娱乐提供商”直接在App Store上出售给用户,但该政策很少被使用,甚至连最热衷于苹果的追随者也难以理解。

苹果公司不愿意在iOS上允许第三方店面,因为启用直接付款削减了公司利润丰厚的长期收益分享模型。通常,苹果在应用商店的第一年收取应用收入的30%,此后收取15%。当库克说“ 84%的时间是零”时,他说的是没有应用内购买的免费游戏,这些游戏往往依靠集成广告来产生回报。

30%很高。跨游戏平台的开发人员越来越强烈地要求30-70的收入分配不可持续,Sweeney经常大声喊着。Epic曾出现在Google,Apple,Microsoft和最重要的是Steam的公司Valve。

Epic Games Store本身就是Steam的挑战,因为它为开发人员提供了88%的收入削减,而Epic则为12%。Steam十多年来一直向开发人员收取30%的费用-比App Store或Google Play的存在时间更长-经过一年半的竞争,Valve并未表现出改变其政策的迹象。

因此,Epic将注意力转向了苹果公司,该公司已经在垄断和资本主义的局限中挣扎。移动是游戏领域中增长最快的部分,将Epic Games Store投放在数十亿个手持设备上,对于Sweeney的公司而言,确实可以转化为那么多的钱-得益于Fortnite和Unreal Engine,Sweeney的公司已经可以赚钱了。

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Ťim Sweeney终于兑现了诺言。在有计划的不服从行为迫使App Store阻止Fortnite脱离iOS平台后,Epic Games起诉苹果反竞争行为。8月13日,Fortnite开发人员为iOS播放器提供了一个选项,可让iOS播放器直接从Epic进行应用内购买,而不是使用App Store的付款系统,该系统为苹果提供每次销售的30%。作为这种无形费用的反映,直接到史诗级的选择更便宜。

几个小时后,Fortnite被从App Store中移除。Epic立即宣布将就反竞争行为起诉苹果,并发布了一段模仿苹果公司1984年标志性广告的视频,并附有#FreeFortnite信息。Epic在Android上取消了同样的特技后,谷歌随后从Play商店撤出了Fortnite。那天晚上,Google从Epic收到了自己的诉讼。

但是实际上,这全都是分心的事情。Fortnite的App Store移除是特洛伊木马,而Epic Games Store在其中处于等待状态。Sweeney的真正目标是在移动设备上建立Epic Games Store,这意味着iOS和Android都一样,但是现在,App Store是理想的目标。

要了解Epic为什么现在要采取如此大刀阔斧的行动,以及为什么选择Apple来表达这一观点,我们不必走远。7月29日,众议院司法委员会举行了听证会,以探讨美国四家最大的科技公司-Google,亚马逊,Facebook和Apple的反竞争性质。这真是一个奇观,亿万富翁首席执行官连续五个小时回答了有关其公司实力和政策的问题,其中包括苹果公司负责人库克。(好的,共和党人中有很多时间试图证明社交媒体平台上的保守主义偏见,但也提出了实质性问题)。

库克在那里为苹果辩护,指责该公司定期在App Store上吸引竞争对手的开发人员,而App Store是iOS平台上的垄断者。苹果是App Store和iOS的守护者,后者是为全球15亿台设备提供动力的操作系统。

Fortnite巨魔:在App Store上的内容

史诗般的游戏

库克在7月29日发出的明确信息是:App Store不赞成或阻止任何程序来谋取苹果自己的利益。

库克说:“我们对每个开发商都一视同仁。”“我们有公开透明的规则。这是一个严格的过程。因为我们非常关注隐私,安全性和质量,所以我们会在每个应用程序运行之前对其进行检查,但是这些规则对每个人都适用。”

然后,在8月7日,苹果不得不公开解释为什么它阻止了来自App Store的xCloud,Stadia,GeForce Now和其他云游戏平台。

从本质上讲,苹果表示,只要这些服务在店面中提交每个游戏供个人审核,这些服务就可以存在于App Store中。考虑到仅xCloud就有超过100款游戏,并且不断有新的游戏添加,因此这是一个禁止的规则。同时,不受限制的Netflix,YouTube和Spotify等非游戏流媒体服务可以在App Store上免费运行。

微软于8月初从iOS上移除了xCloud预览应用,并于7月7日发布了关于苹果云游戏方法的严厉声明。

微软发言人告诉Engadget,

“不幸的是,我们没有办法通过Apple App Store将Xbox Game Pass Ultimate对云游戏的愿景带给iOS上的游戏玩家。苹果公司是唯一拒绝消费者拒绝使用云游戏和Xbox Game Pass等游戏订阅服务的通用平台。而且,它始终如一地对待游戏应用程序,对非游戏应用程序采用更为宽松的规则,即使它们包含交互式内容也是如此。

苹果公司在特定情况下绝对遵守App Store规则-特别是在反托拉斯听证会上的其他公司之一-亚马逊。虽然大多数应用程序必须实施笨拙的Web解决方法才能在iOS上使用其自己的付款服务,但Prime Video应用程序在4月份通过亚马逊增加了直接购买的费用,从而完全避开了Apple的费用。苹果表示,这是现有计划的一部分,该计划允许“高级订阅视频娱乐提供商”直接在App Store上出售给用户,但该政策很少被使用,甚至连最热衷于苹果的追随者也难以理解。

苹果公司不愿意在iOS上允许第三方店面,因为启用直接付款削减了公司利润丰厚的长期收益分享模型。通常,苹果在应用商店的第一年收取应用收入的30%,此后收取15%。当库克说“ 84%的时间是零”时,他说的是没有应用内购买的免费游戏,这些游戏往往依靠集成广告来产生回报。

30%很高。跨游戏平台的开发人员越来越强烈地要求30-70的收入分配不可持续,Sweeney经常大声喊着。Epic曾出现在Google,Apple,Microsoft和最重要的是Steam的公司Valve。

Epic Games Store本身就是Steam的挑战,因为它为开发人员提供了88%的收入削减,而Epic则为12%。Steam十多年来一直向开发人员收取30%的费用-比App Store或Google Play的存在时间更长-经过一年半的竞争,Valve并未表现出改变其政策的迹象。

因此,Epic将注意力转向了苹果公司,该公司已经在垄断和资本主义的局限中挣扎。移动是游戏领域中增长最快的部分,将Epic Games Store投放在数十亿个手持设备上,对于Sweeney的公司而言,确实可以转化为那么多的钱-得益于Fortnite和Unreal Engine,Sweeney的公司已经可以赚钱了。

在整个证词中,库克重申了苹果在其业务的任何部分都不占据主要市场份额的想法。当被问及苹果公司必须在App Store上改变开发人员的收益分成价格的强大功能时,库克将问题转为横向,并作为平台问题予以回答。

库克说:“对于开发人员来说,他们可以为Android,Windows,Xbox或PlayStation编写应用程序。”“我们在开发人员和客户方面都存在激烈的竞争,这种竞争本质上是如此激烈,我将其形容为在智能手机业务中争夺市场份额的街头之战。”

Hey电子邮件应用程序的创建者-今年也曾因试图规避苹果30%的削减而在App Store中遭到短暂,丑闻地封锁-当库克任命Xbox和PlayStation为直接iOS竞争对手时,直播了反托拉斯听证会并sc之以鼻。

“大声笑,”他写道。“是的,我们应该为PlayStation编写HEY。那是我们的错误。”

尽管Android逐渐普及,但从历史上看,iOS占据了整个移动游戏市场的一半以上,带来的收入超过了Google Play和第三方Android店面的总和。在iOS上,Apple制定了所有规则。

好。史诗的律师可能对此有话要说。

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