半条命:Alyx似乎大大推动了VR游戏的发展。VR之路已使用历史数据和直接的Valve数据来计算,Steam用户在4月增加了将近95万个VR头戴式耳机,比3月大幅增加。尽管Steam信息没有说明其中有多少是新的(可能有些是第一次与Steam链接),但很明显,Alyx促使人们以前所未有的水平推动了SteamVR的采用。

该数据还提供了有关人们使用哪种耳机播放的一些见解。最大的受益者显然是Oculus Quest,其份额在4月份翻了一番。最近新增的将Quest用作PC耳机的功能可能在Alyx于3月23日发布之前刺激了游戏玩家。Valve自己的Index耳机确实获得了更多的采用,但是却没有那么多。尽管它被吹捧为Alyx的理想耳机,但其高昂的价格经常被视为障碍。大多数游戏玩家使用Oculus(44.6%)或HTC(30.3%)耳机。

虽然这可以帮助开发VR游戏,但数据仍然表明,要让Steam用户普遍使用该技术还有很长的路要走。即使使用270万个已连接的头戴式耳机,也只有1.9%的Steam用户使用VR头戴式耳机。Alyx可能会刺激开发人员编写更高级的VR游戏-但是,如果这样做的话,它不会在一夜之间改变市场。

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