Apex Legends执行制作人Drew McCoy和首席程序员Jon“ Slothy” Shiring拥有一个新工作室。两人在离开Respawn Entertainment10年后离开那里,组成了Gravity Well。这家新公司还将专注于轰动一时的规模游戏,但它将在大多数情况下与不到100名员工进行远程合作。

Gravity Well在洛杉矶开业,并希望立即雇用员工。在工作室网站上的一篇文章中,麦考伊说,这是一个改变人们制作AAA游戏的机会。

“我们开始是因为一个工作室如何,我们希望做游戏,”麦考伊写道。“我们希望有时间迭代所有内容,并从整个团队那里获得想法和反馈。我们正在建立这个工作室,以持续数十年之久,而要把团队放在首位就不会发生。”

McCoy解释说,重力井将优先考虑“团队健康”。为了确保它能够保持这种状态,McCoy和Shiring计划将事情缩小。

“一旦您的团队规模超过100人,一切都会改变,” Shiring写道。“您需要开会只是为了做出决定。选择变得孤立了,出色的创意变得越来越缺乏创意。”

为了避免这些陷阱,“重力井”的最高峰将达到85人。创始人认为,他们也将承担更多的风险,而不必担心会支持一个庞大的组织。

从无限病房到重生再到重力井

十年前,麦考伊和席林似乎并没有在帮助他们创建Respawn。两人跟随无限病房(Infinity Ward)的创始人文斯•桑普拉(Vince Zampella)和杰森•韦斯特(Jason West),在与发行人的薪酬纠纷之后离开Activision工作室。经过几年的努力,Respawn在2014年推出了Titanfall。

从一开始,McCoy和Shiring是该团队的关键成员。然后,他们在Titanfall 2和Apex Legends中担当了更高级的角色,两者都是至关重要的成功。后者是一个巨大的即时服务热潮。

但是,现在两者通过开办自己的业务正面临更大的挑战。到目前为止,他们已经证明了自己的能力,现在我们将看看他们自己做什么。

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