IronSource在其用户获取平台上添加了创意见解
移动应用和游戏的用户获取是一个日益自动化的过程,因此IronSource之类的移动营销公司正在努力使自己脱颖而出。如今,IronSource正在为其用户获取平台添加创意见解,以便广告商可以在尝试吸引用户的注意力时检查广告中每个创意资产的表现。这对于移动游戏尤其有用,因为移动游戏是移动平台上广告量最大的应用之一。
诸如Consumer Acquisition之类的竞争对手一直在谈论现代用户获取的挑战,以及一段时间以来如何正确测试创意资产。在给VentureBeat的电子邮件中,IronSource表示其洞察力产品是管理游戏UA活动的改变游戏规则的人。在所有针对移动游戏安装的竞争中,优化UA广告系列是成功开发一款游戏的成败所在,也是达到排行榜榜首的关键。同时,许多UA操作变得越来越自动化,因此,创意仍然是在UA活动中获得竞争优势的最后关键杠杆之一。
尽管如此,IronSource说,目前,游戏开发人员和发行商最常用的UA平台无法提供方便且详尽的可见性来展示单个广告素材的性能。这意味着要了解特定广告素材资产在特定广告系列中的效果,发布商必须分别下载和分析数据,然后将见解应用于广告系列。
IronSource UA平台的更改通过使每个广告素材上的信息立即可见,并使广告素材本身可以一键添加到具有相同标题的其他广告系列中,从而简化了此过程,从而提高了与UA广告素材相关的决策的效率,最终提高了广告活动的成功。
这样,移动广告客户就可以根据数据决定如何优化广告系列的效果。IronSource正在为其用户获取平台的仪表板中添加创意见解,从而使广告客户更容易快速地分析每个广告系列而不是一组广告系列的创意资产的有效性。
IronSource表示,根据这些信息,可以更好地了解数据,并以数据为依据来决定哪个广告与哪个受众最相关。
游戏的运作方式
当前,与广告素材相关的数据或者在UA平台的仪表板上不可用,或者必须先下载然后再进行分析。IronSource说,这使广告商很难看到他们的广告素材在管理广告系列的所有其他方面(例如预算,出价,地理位置和广告单元类型)的同时或在同一地点的效果。
此外,在整体上查看所有广告系列中的广告素材时,通常会平均计算相应的数据,因此广告客户无法看到每个广告素材的真实影响,这阻碍了为提高IPM(每千次安装,或特定广告系列的每千次广告展示的应用安装次数)。IronSource表示,通过在平台内部直接显示和访问创意绩效数据,它可以使UA经理更快,更准确地了解其创意绩效,然后对其采取正确的行动。
IronSource表示,该平台还允许广告商轻松地将获胜的设计重新用于同一标题内的另一个广告活动,从而节省了广告商宝贵的时间,IronSource说。
当广告客户每天要处理数百(甚至数千)个广告系列时,要根据数据进行准确的决策,以决定要削减的内容,要推广的内容或要进行的调整是至关重要的任务,Erez Fruchtman,声明中说,IronSource的产品。他说,新添加的产品是路线图中第一个为合作伙伴提供可操作数据的产品。