我并不经常在单词上感到迷茫,但是当我在本月第二次全息媒体发布会后重新进入现实世界时,我意识到自己在说话或打字方面很挣扎。从心理上来说,这是一种敬畏的感觉-我真诚地相信我刚刚经历了远程工作和会议的未来。但是从身体上看,我在抵制恶心,这提醒人们,尽管现在可以负担得起并且切实可行的协作式混合现实体验,但是人们可能还没有做好准备成为新的在家工作的准备。

这方面的突破是Spatial,这是一个协作式工作区应用程序,刚刚可用于流行的Oculus Quest VR耳机。可以肯定地说,Spatial单方面重新激发了我对Quest的热情,而Quest最近在我的办公桌上积聚了灰尘,因为强大的配对使我能够快速参加由多个现实参与者组成的3D小组会议。空间用户没有使用卡通化身或漂浮的视频图块,而是显示为“全息图”,并带有真实的面孔,动作感应的头部和手部动作,甚至是根据自己的实时声音进行的嘴唇动作。

在工人主要局限于家庭办公室并且无法参加物理聚会的时候,空间会议感觉就像是实际的聚会,是安全的聚会。在COVID-19大流行期间,我参加的每个简介会都在一个干净的虚拟会议室中,这比通常用于主要产品发布的拥挤的酒店宴会厅和会议厅要大。在Spatial聚会中,无需担心在口鼻上戴口罩,但是随着时间的流逝,您可能会注意到混合现实耳机的重量。

直到最近,Spatial的全息照相经验都需要数千美元的Microsoft或Magic Leap AR耳机,但Spatial明智地扩大了其跨平台支持并暂时降低了价格,以吸引更多用户。在大流行期间,企业和最终用户均可免费使用Spatial,这使企业有充分的动力通过流行的,完全独立的Quest进行测试-假设他们在商店中可以找到一个(或几个)。(对抗“ VR已死”的权威人士,售价399美元至499美元的头戴式耳机在每次短暂登陆在线商店货架时就一直卖光了。)

我所参加的Spatial聚会的整体质量给我留下了深刻的印象。尽管这里到处都是微小的问题,但是总体的经验令人惊讶,甚至令人惊讶地是不稳定的。退一步,考虑一下在不同的城市中有五到十个人在虚拟空间中合理地进行交互所带来的所有挑战-集体观看实时演示,来回传递3D对象并轮流讲话-而不会持续打h。值得注意的是,我遇到的最大问题涉及一名参与者由于耳机电池耗尽而退出,而另一名参与者则遇到了Beta版应用程序崩溃。如果没有频繁的缓冲,早期的流视频服务甚至无法做到这一点,

另一方面,经过一个小时的会议后,我脱下VR装备时感到有些不安,我不确定是怎么做的。我沉浸的时间长短吗?还是在我将视线集中在Quest的3D屏幕上后重返现实世界?作为一个相当频繁的VR用户,我已经很长一段时间没有这些感觉了,但是我怀疑在演示过程中我的头部移动时,我的眼睛试图将注意力集中在一些静态可见像素上,最终使我感到恶心。

对于Spatial和制造混合现实头戴式耳机的公司来说,克服这种实际的可用性障碍似乎是普及虚拟在家办公解决方案的最后一步。最初,我可能已经同意。显然,以员工感到恶心而结束的虚拟会议并不是企业所寻求的那种“生产力”体验。此外,Oculus和其他公司正在开发具有更高刷新率和屏幕分辨率的VR头戴式耳机,专门为用户提供流畅的观看体验,使他们的眼睛和大脑更加轻松。

但是,当我回想起最近的一次会议时,我不得不专注于我面前的演示文稿一个小时,而不能做笔记,检查其他应用程序或满足其他现实世界的需求,我知道还有另外一组挑战需要解决。就像苹果公司的iPad钉牢了“正确的”平板电脑外形,却花了很多年时间才能正确完成多任务处理一样,像Spatial这样的公司现在也必须树立凝聚力的现代XR工作体验,这不仅仅是社交聚会,而且要深入探讨,与业务用户在混合现实空间中期望拥有的对象和工作工具之间更丰富的交互性。

毋庸置疑,提供全面的虚拟工作经验并非易事。但是,在使用了Spatial之后,我对一些伟大的公司或公司将在不久的将来实现这一目标感到乐观,全息技术和混合现实技术随后将像今天的台式机和笔记本电脑一样在家庭办公中变得可行。我只是希望我不需要晕车药来充分欣赏它。

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