Oculus Quest的所有者现在可以在空中挥舞双手以挥动魔法力量,只需将手指按在看不见的乐器上即可在木琴上播放音乐,通过将手指捏在一起来转动转盘,并指向想要去的地方进行大距离移动。

Aldin Dynamics的Wizard的Waltz是2016年以来第一代可与完全跟踪的控制器一起使用的房间级消费者VR游戏之一。现在,它成为首批将这些功能适应Facebook的Quest上的露天,无控制器手动跟踪系统的游戏之一。Facebook本周发布了Quest系统软件v17,并随Oculus批准了第一款与实验输入系统兼容的游戏。最新的更新或《华尔兹》与《被偷走的宠物的好奇故事》并存,因为两者成为了首款具有该功能的完整游戏。后者主要是固定式游戏,而华尔兹则使用“心灵感应”运动系统和手势识别功能将游戏的魔幻游乐场带入了全新的输入系统。

我在Quest的一个明亮的房间里花了一些时间在v17上,安装了最新版本的Wizard Waltz,测试了新的输入系统及其对当前硬件的限制。如果您拥有Quest,请确保已安装Quest软件v17,然后可以立即下载该游戏的最新版本以对其进行测试。

但是,如果您没有“向导”或“任务”的华尔兹,如何进行免控制器手动跟踪?这是我的经历。

VR互动的不完美但令人兴奋的新起点

我花了大约45分钟熟悉Aldin Dynamics用于无控制器交互的手势后,捕获了上面显示Quest 11分钟连续游戏性的视频。

我在光线充足的房间里,与Quest自12月以来的实验性更新相比,手部追踪似乎有了很大的改善。不过,我发现自己需要多次尝试一些互动,并且无法通过这种练习掌握其他一些互动。捏住虚拟对象并不总是很自然,我无法让所有交互都按预期进行注册。您可以在上面的视频中看到它远非完美。我的手以错误的角度过快地挥舞着,我不会像我本意的那样用我的手敲击一个物体,当我不打算调用它时,Aldin的运动系统有时会突然弹出。有时我无法完全理解它沿着地板走到我想要的位置的路径。

尽管经常令人沮丧,并且显然不够坚固,无法作为Quest上的唯一输入系统(至少在当前硬件上具有此功能),但手部跟踪仍然是出色的演示和令人兴奋的第一步。当我一次又一次地挥舞着手臂,或者让蝴蝶落在指尖上,或者将虚拟物体扔进碗里时,我发现自己想起了一种非常熟悉的感觉,这让人想起早先的演示-转过头来。一个早期的Rift原型,倾斜的Razer九头蛇从我的脖子上垂下来进行位置跟踪,握住Vive控制器并在房间里走来走去。Quest在Waltz of the Wizard中的手部跟踪是该旅程的下一步。

魔术在你手中

VR与魔术没有区别,在Quest的第一年,Facebook只允许最有经验的魔术师从他们的手艺中赚钱。Facebook的策展策略对数十名魔术师有效,他们通过无数次尝试来磨练自己的工艺,从而将一对手持控制器变成忍者星,弓,枪,军刀以及许多其他工具和玩具。

虽然手部追踪和《巫师的沃尔兹》表明,目前,灯光必须正好适合这种新魔术才能发挥作用,但人们仍需要小心地放置手部,以使幻觉得以抓住,并将其展示在Quest的一个周年纪念是Facebook的承诺,但情况并非总是如此。

无需控制器的手部跟踪为新魔术师提供了开始制造幻象的机会,这一幻象有一天会给更大的听众带来敬畏。

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