当白天的玩家无法获得日期已经过去了。举例来说:Kippo已为约会应用程序筹集了200万美元,供想要寻找志趣相投的伴侣的游戏玩家使用。

该公司的更大构想是创建下一代游戏应用程序,以使人们之间的联系和见面方式现代化。尽管在地下室对孤独的男性游戏玩家的刻板印象仍然存在,但首席执行官大卫·帕克(David Park)表示,人们通过玩游戏等激情相遇是完全正常的。帕克说,实际上,许多人认为游戏玩家是新手。

帕克说:“我们一直在谈论焦虑,抑郁和孤独感的发生率如何增加。”“我们考虑了解决方案。而且看起来很简单。是为了联系人们。这是为了让人们与他人建立有意义的人际关系。”

他补充说:“我一生都是游戏玩家。这是一种不再是利基的利基人群。它越来越成为主流。历史上,关于游戏玩家的刻板印象和污名化很多。我们知道那不再是真的。这是该社区真正需要的。”

我的编辑问我为什么要讲这个故事,因为我们不讲约会。我不怎么认为它是约会故事,而是一个利用当今游戏优势的创业公司的故事。其背后的想法是关于游戏文化如何抛弃旧的陈规定型观念,并且这周围有商机。我认为这种见解与Anita Sarkeesian在发表有关游戏中对位的女性主义频率系列时所获得的见解相同。该启动是对旧比较的直接攻击。

Primer Sazze Partners领导了本轮比赛,来自Tinder前高管和NextGen Venture和IHeartComix合作伙伴的参与。资金将主要用于扩展应用程序上的交互功能。帕克说,公司的名称来自一个韩语单词,与“幸福”有所不同。

宏伟的愿景是为每个人创建一个平台,该平台是人们结识新朋友的游戏化体验。”“数十年来,最适合在在线虚拟环境中与他人互动的人群是游戏玩家。由于使用了当前局势,其他人开始学习在线互动的乐趣。”

独特的玩家个人资料

大多数约会和社交应用都放弃了用户的虚拟自我,未能认识到通过数字活动(例如游戏)进行绑定的好处及其在结识某人时的价值。(这让我想起了Skillprint,它希望根据玩家的玩法推荐职业。)

使用Kippo,游戏玩家可以识别自己喜欢的游戏,并在个人资料中包含很多照片。它们还使用游戏中的名称而不是电话号码进行连接。如果日期不好,那么您不必担心对方拥有您的电话号码。

在某些情况下,用户可能不需要寻找日期。他们可能只想和某人一起玩,所以许多用户聚在一起而不必担心位置。他们说,他们可能在不同的国家,但他们仍然可以聚在一起玩游戏。

96%的Kippo用户使用其交互式个人资料生成器填写了整个个人资料,该生成器通过各种“卡片”突出显示每个人的个性。最受欢迎的卡片是“此”或“该”,“星号”和“迈尔斯-布里格斯类型指示器”。

93%的Kippo用户会在一个虚拟的约会中一起见面,然后一起玩视频游戏。帕克说,这使他们减轻了约会尴尬的压力。

稳定的增长

到目前为止,该应用在八个月内已吸引了45,000名用户,但没有任何真正的推广。到目前为止,通常的用户年龄为18至24岁,通常比其他约会应用程序年轻。40%的用户是女性。Park希望通过游戏影响者提高认识,其中一些人为公司工作。

该公司的收入每月稳定增长50%。此外,在目前的社会疏离措施中,应用程序的使用量增加了275%。

该公司由David Park,Cheeyoon Lee和Sean Suyeda于2019年成立。

“作为我自己的游戏玩家,我结识了很多朋友。我通过电子游戏找到了柏拉图式的朋友,恋爱关系以及一般的朋友,”他说。“我们认为,在线互动和相互了解的最好方法是一起玩视频游戏。”

玩家资料

那么,数据如何说明游戏玩家和非游戏玩家建立关系?

帕克说:“我只有轶事数据。”“每当恋爱中的一个人沉浸在定义他们的活动中,而另一个人至少不了解该活动时,总会有摩擦。”

帕克还表示,游戏玩家比以往任何时候都更具社交吸引力和多样性。

帕克说:“游戏玩家一向被认为是失败者或较不受欢迎的孩子,但变化如此之快。”“新的摇滚明星,超级巨星和名人是专业游戏玩家或在游戏中排名很高的人。玩家是新玩笑。”

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