由于学校停课,而夏令营似乎更像是种逃生场所,而不是逃生场所,学生们在可预见的将来呆在家里,并将学习转移到了客厅。现在,挪威教育游戏公司Kahoot(拥有13亿活跃用户和超过1亿个游戏(大多数由用户自己创造)的流行平台)已筹集了新一轮2800万美元的资金,以适应需求。

这家总部位于奥斯陆的初创公司于2019年10月开始在奥斯陆的Merkur市场上上市其部分股票,通过私募筹集了2800万美元,并表示还进一步筹集了6200万美元的二手股。尽管它不是传统意义上的私人创业公司-MerkurMarket本质上就像是一家完全私人创业公司和一家上市公司之间的垫脚石,但在这里有更多解释-Kahoot仍然从风投中筹集了很多资金在其盖帽桌上。在这次最新的融资中,新的股权投资包括来自Northzone的参与,Northzone是该公司的现有支持者,该公司在北欧投资中是举足轻重的。

在今天的市场收盘时,该公司对Merkur的估值为13.9亿美元(或133.89亿挪威克朗)。

该公司的现有投资者包括迪士尼和微软,该公司迄今为止已筹集了1.1亿美元。

Kahoot于2013年成立,并通过在学校中的使用,在教育界获得了广泛的关注,在学校中,Kahoot依靠教师的学习,以此为基础向学生提供更具吸引力的内容,以补充更传统的内容(而且通常更干燥) )基于课程的课程。除此之外,该公司还为企业用户开发了利润丰厚的在线培训产品线。

全球健康大流行改变了Kahoot的所有情况,就像其他许多基于教室使用情况建立模型的公司一样。在过去的几个月中,该公司增加了用于家庭学习的内容,找到了既是父母又是雇主的用户群体,他们在寻找使学生和员工更加参与的方法。

该公司表示,在过去的12个月中,它在200个国家/地区拥有活跃的用户,在这一学年中,有超过50%的K-12学生在一个学年内使用Kahoot。最重要的是,它是也用于在世界各地的“500强”的大学的87%,而世界500强企业的97%,也使用它,虽然它不讨论什么样的渗透它在分割。

冠状病毒的爆发似乎并未像某些部门那样严重影响业务。根据本周早些时候发布的年中报告,第二季度收入预计为900万美元,与去年同期相比增长290%,与上一季度相比增长40%,预计2020年全年收入在3200万美元之间以及3800万美元,预计2021年将进行首次公开​​募股。

正如在冠状病毒爆发之前所做的那样,Kahoot还继续投资于无机增长以推动其扩张。今年5月,它以1800万美元的现金和股票收购了数学应用程序制造商DragonBox。该公司还运行加速器Kahoot Ignite,以刺激其平台上的更多开发。

然而,哈诺阿表示,Kahoot正在将重点转移到现在也与更成熟的edtech业务合作。

他说:“刚开始时,我们主要是收到有关早期产品的要求。”“现在,我们有机会考虑为集成或公司提供成熟的服务。这是另一个重点。”

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