下一个极品飞车游戏将由倦怠创作者Criterion制作
极品飞车迷欢欣鼓舞:Electronic Arts(EA)将长期运营的赛车特许权归还给Criterion Games。EA发言人告诉Gamesindustry.biz:“凭借对赛车游戏的悠久历史和热情以及对我们可以创造的愿景,Criterion团队将把《极品飞车》带入下一代。”Criterion是一家总部位于吉尔福德的开发人员,致力于广受赞誉的《极品飞车:最高追求》(2010)和《耐德·速度:最想要》(2012)。该工作室还负责着重于破坏力和破坏力的《职业倦怠》系列,包括开放世界(以及最近重新制作的)《职业倦怠天堂》。
这是一个可喜的举动。在《通缉犯》之后,《准则》被要求为《星球大战:前线》进行整洁但短暂的VR任务。然后,该工作室将其部分车辆实力贡献给《星球大战:前线II》(由于战利品箱的争议而导致商业失败)和《战地风云5》,许多人认为该游戏未能达到其第一次世界大战前身战地的最高点1。显然,EA希望Criterion从事一些最重要且商业上有利可图的射击游戏专营权。然而,与此同时,极品飞车在瑞典开发商Ghost Games的领导下陷入困境。
2015年重启,简称为“极品飞车”,因其虚假的现场过场动画而受到批评。该团队的后续行动“极品飞车回馈”(Need for Speed Payback)采用了可收集的极速卡构建的令人讨厌的升级系统。承认,《极品飞车:热火》的白天和黑夜都吸引人,但未能激发球迷的兴趣。该工作室在推特上说,在第一周的比赛中吸引了更多的粉丝,“比这一代其他任何NFS冠军都要多。”热火目前对Metacritic的评分为72分,不错,但远低于Criterion过去的得分。
EA告诉Gamesindustry.biz,Ghost Games一直在努力吸引瑞典哥德堡的必要人才。同时,Criterion与Codemasters位于同一国家/地区,后者是拥有许多赛车特许经营权的发行商,包括Grid,Dirt Rally和Project Cars;以及Playground Games,后者是Xbox和PC专用的Forza Horizon系列背后的工作室。“尽管过去几年来建立的哥德堡自主开发组我们最大的努力,它很清楚,人才的广度,我们需要保持一个完整的AAA工作室是不提供给我们就有” EA发言人告诉Gamesindustry.biz。
Ghost Games将成为一个以支持为中心的工程工作室,称为EA Gothenburg。一些工作处于危险之中,但是EA希望在Criterion和其他开发工作室给一些创意团队新的角色。
Criterion的首要任务是重新发现并重建“极品飞车”的灵魂。下期是否需要一个故事?在街机游戏和模拟赛车之间应该达到哪种平衡?定制重要吗?那警察追呢?它应该只是让《极品飞车:地下狂飙3》吗?这些都是Ghost Games努力解决并最终未能回答的问题。但是,有了下一代游戏机,Criterion就有机会再次将石板擦干净,并将其重新确立为历史上最伟大的游戏之一。