了解The Mandalorian如何将虚幻引擎用于其实时数字集
像The Mandalorian这样的VFX繁重的节目使用数字设备也就不足为奇了,尽管它也严重依赖于实际的相机内效果。但是,更令人意外的是,演员能够在这些场景中观看和表演,而不是在无菌的绿屏环境下观看。为此,乔恩·法夫洛(Jon Favreau)和他的团队与Epic Games合作,使用Fortnite创作者的虚幻游戏引擎,利用投影在LED显示屏上的数字装置开发了一种创新的技术。
在新的VFX嘶嘶声卷盘(下)中,ILM,Favreau和其他生产团队成员解释了尖端技术的工作原理。他们建造了一个20英尺高,270度的半圆形LED电视墙,其圆形舞台直径为75英尺。ILM的数字3D布景是在生产之前制作的(而不是后期制作,而在后期制作中,这是VFX繁重的演出的规范),是交互式投影在墙上的。这些可以用作独立的背景,也可以用作舞台上实际布景的扩展。
这些数字集不仅是预渲染的图像,还包括强大的NVIDIA GPU即时渲染的游戏类型3D对象。从物理相机的角度对它们进行照明和渲染以生成透视图,从而使这些场景看起来不像在行车中经常使用的老式后屏幕投影。同时,演员们被实用的LED舞台灯照亮,以匹配数字设备上的灯光和太阳的位置。
该技术的透视图在视频的3:40标记附近显示,您可以在其中清楚地看到背景发生变化以匹配相机的运动。由于相机是由手推车操作员(而不是计算机运动控制系统)移动的,因此似乎数字设备已链接到放置在相机上的运动跟踪器。
该团队说,这种技术具有巨大的优势。一方面,可以在一个小时内动态更改场景,以更好地匹配导演和摄影师的视野。这也使表演变得更容易,因为演员可以看到他们的环境,而不用像绿屏一样假装环境。此外,毫无疑问,它可以节省后期制作成本-根据ILM的说法,该技术已在曼达洛式摄影机的全部镜头中使用了50%。
最棒的是,这项技术在最终的演出中是无缝的和不可见的。ILM围绕这种技术建立了一个全新的平台,称为StageCraft,该平台使用虚幻引擎的实时交互性,并将其提供给其他电影制片人和表演者使用。法夫罗说:“我们已经看到了一些技术创新和一些创举,这对电视和电影的制作方式将产生很大的影响。”