Treyarch和Raven Software的开发人员担心,宣传,虚假信息和阴谋理论在构建不平等体系和支持危险独裁者方面所具有的强大威力。因此,他们自然而然地建立了一个延续着名的阴谋论的游戏。

使命召唤:Black Ops Cold War将于11月13日登陆Xbox One,PlayStation 4和PC,一旦这些主机在这个假期到货,它将投放下一代游戏机。冷战涵盖了漫长的稠密土地,从1968年的越南战争一直到1980年代的原子弹高峰。游戏的大部分发生在1981年,但在越南战场中间设定了一些令人毛骨悚然的噩梦般的倒叙水平。一个神秘的人将这些时代与游戏中间谍活动繁多的故事情节联系在一起:英仙座。

珀尔修斯(Perseus)是一位知名的但可能是虚构的苏联间谍的名字,据说他在第二次世界大战末期渗透到美国在洛斯阿拉莫斯的原子武器计划。在第二次世界大战美国的反情报计划维罗纳计划的页面上模糊地提到了珀尔修斯,该计划拦截了来自苏联的消息,俄罗斯军官本身也低声窃听了一个名叫珀尔修斯的间谍,他可以使用曼哈顿计划。

第二次世界大战结束时,虽然绝对有苏联间谍藏在美国和英国的原子实验室中,但珀尔修斯被广泛认为是苏联制造的谎言。

“我们想让你问,'什么是真实的?'”冷战的主要作家默里·卡夫(Murray Kraft)在上周的虚拟预览中说。“我记得小时候没有听说过'冷战'这个词,至少直到我长大以后才知道。但是我记得那个阴影笼罩着我们,美苏之间可能发生冲突,它确实渗透了1980年代的流行文化。我们接受了这些感觉和灵感,然后将它们融入了游戏中。以一种有趣的方式。”

所有这些偏执狂和可塑的现实都是Black Ops的标准票价。《冷战》是2010年问世的原始《黑色行动》的直接续集,并且饰演一再出现的新面孔。精英特工亚历克斯·梅森,弗兰克·伍兹和杰森·哈德森返回-无疑消除了所有苏联的重整努力-这次,他们与罗纳德·里根总统联手,后者将他们的任务设定为在他或她颁布原子核武器之前揭露珀尔修斯美国的正义。

与大多数其他《使命召唤》游戏不同,《冷战》有多个结局,而玩家可以采用分支式的叙事路径来达成目标。玩家如何通过游戏,以及何时决定跳入副任务,将决定他们获得的结局。Treyarch和Raven尚未确切说明冷战的结局,但游戏具有多个保存位置,这意味着玩家将能够启动完成的任务,尝试不同的动作,并查看其如何影响游戏的其余部分从那里。

在顶部,“冷战”具有角色创建系统,允许玩家选择自己的姓名,肤色,出生地,军事背景和性别。开发人员在性别下拉列表中添加了“分类”选项,该选项在游戏中转换为“非二进制”,从而在对话场景中填充了他们的代词。无论选择哪种性别,主要角色都没有配音演员。

“我们不希望角色有声音,” Raven创意总监Dan Vondrak说。“我们希望玩家成为有声音的人。这不是生产性的东西,而是哲学性的东西,无论哪种方式都存在争论。”

在整个预览过程中,Treyarch和Raven开发人员展示了一系列过场动画,预告片和游戏时刻,每一个时刻都充满了80年代以来清晰的动画和霓虹灯闪烁的环境。里根(Reagan)将特工安排在黑暗的白宫会议室中执行任务时看起来栩栩如生,而动感运动支持的CoD头衔所期望的各种射击场,克格勃宫殿和军车的细节都非常精美。

但是,有一个地方很突出:越南。越南战争场景是倒叙或梦sequences以求的场面,除了枪声和战斗爆炸之外,还充满了幻想和不可能的物理现象。在一个场景中,当一扇红色的大门从天上掉下时,玩家在子弹齐发的泥土山上奔跑,阻挡了前进的道路。试图绕开门,另一人掉在地上。“告诉我有关珀尔修斯的事,”一个不明显的声音不祥地说。

越南战争的场面也令人难忘,因为那是越南战争。在冷战媒体预览结束时的问答环节中,开发人员被问及是否可以选择非致命地参与这些细分市场。

“不,我们没有为这次《使命召唤》进行完整的非致命性演练,” Vondrak笑着说完句子后回答。

有人问这个问题的原因与动视从未将致力于越南战争的《使命召唤》游戏绿化的原因相同:美军在越南的行动是残酷的,被广泛认为是一个严重错误。

在反共情绪的刺激下,美国政府在1950年代中期与南越结盟,这场冲突成为对苏联和中国的代理战争,而后者均支持北越。美国拥有世界上最先进的军事技术,消灭了越南士兵和平民长达19年之久,而对北方的进步却微不足道,并在国内发动了深厚的分裂。

在越南,美国的命令最好概括为:“杀死任何移动的物体”。在1968年臭名昭著的“我的大屠杀”期间,美军在四个小时的时间内屠杀了500多名平民,中间停下来吃午饭。美国飞机向越南军事结构和村庄投掷了640枚广岛大小的原子弹的爆炸力。在整个冲突期间,美国攻击直升机,地毯炸弹和重型火炮杀死了多达300万人的越南人,其中200万人是平民。到美国参与结束时,有58,000名美国士兵死亡,其中许多人在日常生活中被边缘化,并违背了他们的意愿征兵。

美国于1973年从越南撤退,该死的流血,没有胜利,并有一代受创伤的士兵来支持-或(通常是完全忽略)这种情况。

从本质上讲,每场战争都是可怕的,破坏性的和不人道的,但是越南在美国的遗产上留下了特别黑暗的烙印。在越南,这种冲突称为“美国战争”或“美国反抗战争”。

冷战的主要撰稿人卡夫(Kraft)在预告片的开头就承认了这段历史,他说:“我们也要追溯到1968年,进入美国历史的黑暗时期,即越南战争。”

如果在《使命召唤》游戏中有一段时间可以选择非致命选项,那么越南战争就是这样。对于CoD小组来说,这并不是一个新主意-Infinity Ward在2009年现代战争2级“无俄罗斯”中实施了非暴力选择,使玩家可以在繁忙的机场参加大规模射击。由Treyarch开发的原始《黑色行动》中也有越南战争等级,没有选择非致命性地穿越那个战场。

目前尚不清楚在这场越南战争的噩梦中发生了多少次冷战,因此考虑让玩家潜入这些场景也许是可笑的。或者,也许有一个情节直接与玩家枪杀的越南士兵人数有关。毕竟,如果Treyarch追求真实性,那将很合适。由于美军在整个越南战争中没有明确的进度指标,因此它使用人体计数来衡量任何给定任务的成败。

即使是《使命召唤》,这样的技工也会荒谬地充耳不闻。总体而言,看来Treyarch和Raven正在以处理其他任何战斗场景中的其他方式的方式接近冷战的越南故事情节:真实性仅是娱乐性。不适不是目标。可玩性是。

为此,越南的场景看起来引人入胜,郁郁葱葱和神秘,具有超现实的优势,使其在经典的《使命召唤》票价中脱颖而出。历史为美国士兵屠杀越南人民的场面增添了一丝不安,但对于大多数玩家而言,这将被忽视。

此外,大多数人每年都会为多人游戏而不是单人游戏选择使命召唤。为此,冷战将支持跨平台游戏,新的“僵尸”模式以及与“使命召唤:战地”(Activision的皇家战斗特许经营权)共享的内容。Cold War和Warzone也将具有共享的进度功能-但这基本上是Activision,Treyarch或Raven到目前为止已经确认的所有功能。Call of Duty Twitch频道将于9月9日分享有关非广告活动的更多信息。

今天有3种冷战版本可供预订:标准版(60美元),跨代捆绑销售(70美元)和终极版(90美元)。标准版可在Xbox One,PS4或PC上解锁游戏,而Cross-Gen和Ultimate捆绑包也可在下一代主机上激活游戏。

Treyarch和Raven在冷战中不太可能配对。Sledgehammer Games原本计划使用Raven Software创建此部分,但这种合作关系在2019年瓦解了,Treyarch介入了。这种减速与全球大流行改变了大多数行业的商业模式,可能给冷战带来了灾难。取而代之的是,特雷雅克(Treyarch)和乌鸦(Raven)似乎对自己的冷战以及他们想对之施加的所有暴行拥有坚定的控制权。

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