今年,游戏行业着火了。由于当前局势将更多的人留在室内,市场分析公司Newzoo预测,今年全球游戏行业将增长近20%。

这应该使所有游戏公司受益,包括一些可能不会立即想到的游戏公司。值得一看的三家此类公司是腾讯控股(OTC:TCEHY),索尼(NYSE:SNE)和微软(NASDAQ:MSFT)。

腾讯网

中国公司腾讯在美国的知名度不及在中国。但是,这家企业集团的市值已超过7,000亿美元。

在中国,腾讯以社交媒体,金融科技,电子商务和除游戏之外的其他产品而闻名。它自称为“世界领先的游戏开发,发布和运营平台”。该公司目前提供140多种授权游戏。它在6月推出了40多种新游戏和更新。

它与游戏相关的最显着收购之一是其对Fortnite开发商Epic Games的所有权,该游戏吸引了大约3.5亿玩家。

游戏约占公司总收入的三分之一。在最近一个季度,游戏收入比去年同期增长了45%,达到414亿元人民币(63亿美元)。这远高于公司整体29%的增长。权益持有人应占利润增长了89%,达到385亿元人民币(59亿美元)。

一旦世界摆脱大流行,腾讯的游戏增长可能会放缓。但是,分析师预测,到2021年,利润将增长32%。更重要的是,腾讯是一家大型媒体公司,而游戏是其众多增长动力之一。随着中国及世界其他地区的消费者转向腾讯寻求游戏和其他娱乐方式,该股应继续上涨。

了索尼

数十年来,这家消费电子巨头已经在多种产品上取得成功。现在,随着游戏玩家采用新系统,最近发布的索尼PlayStation 5(PS5)可能会引起人们对索尼的新兴趣。这是自上一代机器PlayStation 4于2013年问世以来的第一个新游戏机。

PS5将带来比以前型号更快的加载时间。它还包括光线跟踪等功能,可以改善图形;并与8K显示器兼容;它可以玩为PlayStation 4设计的游戏。

来自日本的初步销售数据显示,PS5在头四天内售出了约120,000台,是微软在头六天内售出的Xbox Series X和Xbox Series S的近六倍。但是,这是仅来自一个国家/地区的数据,并不代表假日购物季节。

游戏和网络服务部门在最近一个季度的收入中仅占索尼收入的四分之一,产生了5070亿日元(合49亿美元)。但是,这大约占该期间营业收入的三分之一。

尽管整体收入持平,但本季度游戏和网络服务收入仍增长了11%以上。该部门的营业收入增长了65%,而公司的增长为7%。

即将推出的游戏,例如《Gran Turismo 7》和《漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》可能会帮助提升其游戏形象。

大流行期间,索尼的其他一些业务也遭受了损失,但是,一旦公司超过了当前局势,PlayStation 5可能会为公司带来新的活力。

微软

鉴于微软在云计算领域的成功,该公司的游戏业务经常被人们遗忘。Xbox仍然是该公司“更多个人计算”部门的增长区域。

微软本月初发布了其下一代Xbox系列S / X。与索尼一样,这是在该公司发布其最新一代游戏机Xbox One七年之后。

较小但功能较弱的Series S带有升级的CPU和GPU。它还提供了比Xbox One和光线跟踪更高的分辨率。比S系列更先进的X系列包括升级的GPU和更多的RAM。与PS5一样,它也与8K显示器兼容。

新的游戏机也可能引起对微软游戏的更多兴趣。通过特许经营,如驱动帝国时代和我的世界,微软的游戏库已引起相当以下。玩家可以通过Game Pass访问该库,Game Pass是一项订阅服务,可将游戏提供给Xbox和PC游戏玩家。截至2020财年末(6月),Xbox Game Pass吸引了1500万订户和近1亿Xbox Live玩家。

在大流行中,Xbox出现了巨大的增长。由于公众寻求更多的室内娱乐,最近一个季度的收入增长了30%。现在,随着X系列的发布,游戏可能会继续显着增长。

诚然,最早的Xbox销售数字并不理想,微软的云产品可能会继续对其业绩产生更大的影响。尽管如此,随着Xbox Game Pass的成功,游戏可能会继续给微软带来额外的推动力。

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