图片来源:视觉中国

曾推出过《Cytus》《Deemo》《聚爆》等知名游戏的雷亚,其CEO游名扬在接受采访时曾谈到,游戏产业是文化产业加上科技产业的组合体,这两者是组成游戏产业的主要部分。看游戏的趋势,就要针对文化和科技的趋势上来看。

这话没错。

一年一度的ChinaJoy(简称为CJ)展会又将来临,这是中国游戏和泛娱乐行业最大的年度盛宴。以往的CJ展会总是将游戏与文化联系起来,但从近几年的ChinaJoy活动上能够明显感受到,游戏对前沿科技的嗅觉越来越敏锐,两者之间的距离正前所未有的被拉近。

2016年,虚拟现实技术呈现爆发之势,当年的VR成为了CJ的热点,众多玩家们甘愿在PSVR的试玩区域外排上数个小时,只为体验很短时间的VR游戏试玩版。

2017年,人工智能技术开始进入普及阶段,而二次元 人工智能技术结合而成的虚拟偶像,播放着带有类人语调、抑扬顿挫到足以乱真的语音,同样成为了CJ展会上一个不小的亮点。

2018年,区块链技术由于炒币风靡而受到全世界关注。于是乎,在CJ展会尚未开幕时,主办方已经宣布将设立“中国区块链技术与游戏开发者大会”,讨论如何将区块链技术与游戏技术结合。

在CJ展会开始前,我们来聊聊区块链游戏。

区块链游戏1.0版的“骗局”

区块链游戏曾经在2018年上半年掀起过不小的波澜。

2017年11月,一款名为CryptoKitties的区块链游戏突然爆火。

这款被中国玩家昵称为“以太猫”的游戏是知名开源区块链平台以太坊上一款应用程序,其玩法也很简单,支付以太币,领养电子宠物猫、繁殖生育,之后就可以根据猫稀有程度进行交易,最高的一只猫更是被拍出了百万元的天价,游戏开发商靠着交易手续费赚了个盆满钵满。

在CryptoKitties的带动下,国内互联网公司放佛一夜之间变成了特色养殖场,养猫养狗养兔子……以虚拟宠物为主题的区块链游戏层出不穷,不养动物的,也开始做起了买卖虚拟地皮的模拟养成类游戏,国外甚至不乏交易AV女优和国家等脑洞大开的游戏。

据公开资料显示,这个时期区块链游戏应用数量呈狂飙突进之势,仅以太坊就有至少200款区块链游戏出现。

但从游戏角度考虑,这些应用除了利用区块链概念的风口之外,在玩法和体验层面上无法将其称之为“游戏”,不仅在耐玩度和深度上有着先天的不足,甚至有业内人士指出,这些游戏绝大多数是类似庞氏骗局的路子。

在大多数游戏中,其核心玩法多是基于CryptoKitties的繁殖交易,参与交易的人越多,物品售价越高,而开发商以交易抽成为主要营收渠道。这是区块链游戏1.0版本的基本模式。

此外,除了养殖交易类型的“游戏”外,其它众多号称为区块链游戏的应用,其实际用途顶多是作为推广其它应用的营销平台,利用挖矿产生的虚拟货币换购(往往还需要贴现)某些电商平台或理财平台上的产品,与游戏没有半毛钱的关系。

这波区块链游戏的大风刮过后,只剩了一地鸡毛。

这波区块链游戏潮带来了两个截然相反且相互矛盾的结果。

一方面令游戏成为了除炒币之外区块链最热门的应用场景,间接上还能起到拓展区块链落地场景的作用;另一方面则直接给区块链游戏一个不算好的开局,一经诞生就与赌博、炒币甚至传销等负面词汇紧密相连,未来区块链游戏中出现黑天鹅事件的几率大大增加。

在这样的开局下,区块链游戏的2.0版本应该怎么玩?

区块链游戏2.0版本的“升级”

开局已成为既成事实,解决方案无非是两种,另起炉灶或改良升级。

但如果选择另起炉灶,从实际效果上来说却又是然并卵。

现阶段的区块链游戏尚未成型,仍属于可以跑马圈地的早期阶段,基础技术积累不足、产品开发方向不明、市场培育不完善,这种情况下是否另起炉灶对区块链游戏的未来发展并无实质影响。

唯有改良升级一条路可走了。

纵观最近半年间盛行的各种区块链游戏,繁育和交易是众多养殖类“游戏”的痛点所在,这些都属于PVP(玩家与玩家交互,player VS player)环节,与他人的宠物交配繁育,珍稀的宠物也需要与他人进行交易。

但是通过游戏可以直接收获加密数字货币,进而可以在数字货币交易市场变现(假设游戏中流通的加密货币具有可靠的交易市场),却是其它游戏无法具备的加分项。

不过,这种变现渠道却同时受到虚拟物品稀缺度与加密货币交易价格的双重限制,考虑到虚拟物品交易价的波动性以及加密货币现行的高风险,如果要通过1.0版的区块链游戏赚钱,其风险比《西虹市首富》中买绿色股票赚钱的可能性也高不了多少,还不如直接去买股票、债券或者直接炒币来的迅速。

话说回来,尽管1.0版的区块链游戏有着不同于其它游戏的痛点和优势,但却缺少了玩法的丰富性和耐玩度。其它游戏中,除了丰富的PVP玩法外,通常还设计有众多的PVE(人机交互,player VS environment)玩法,并且PVP玩法多数都是以PK方式进行的强PVP体验,比如1V1、3V3、5v5或者多人吃鸡的大逃杀混战,不仅仅限于玩家交易。

两者相比后,区块链游戏2.0版的升级点也找到了,在保留加密货币经济系统的前提下,增加PVE与丰富PVP环节,同时为了最大限度降低从1.0到2.0版本的升级难度,与“养殖”玩法类似的卡牌类型游戏便成为了最好的切入口。

在保留1.0版本中的宠物交易以及分发体系的基础上,将养殖对象从只可远观的宠物替换成为人们更熟悉的卡牌,区块链游戏的2.0版本就已经算是初步成型了。只要再加入目前卡牌游戏中所常有的强化、升阶、阵容等设定,以及常见的PVP中的各种规模PK战斗,就已经是一款具备了完善游戏体验的区块链游戏了。

卡牌游戏的“区块链之春”

从目前已经曝光的产品阵容看,确实有部分团队已经着手推出产品抢夺先机,如《以太水浒》《隐秘世界OL》《以太战舰》等等,这些产品虽然包含了硬核题材、二次元以及传统名著等不同风格,但在类型上却无一例外的选择了卡牌。

为什么卡牌类型受到区块链游戏团队的如此青睐?


区块链卡牌游戏的开发难度较低

具体来说,不论是《少年三国志》之类的策略型卡牌或是《炉石传说》之类的集换式卡牌游戏,都可以在融合了CryptoKitties游戏的基因基础上推出区块链平台上的升级版。由于卡牌像宠物一样具有收藏和升值的空间,所以卡牌游戏的分发体系和交易体系可以直接承袭CryptoKitties,珍稀卡牌具有较高的成长率和战斗值,这也能成为玩家为其肝的动力。

此外,玩家在体验上也可以具有多种选择,一部分玩家可以选择成为囤积珍稀卡牌为赚钱而肝的商人,一部分则可以像此前一样成为追求至高战力的强人,由于卡牌的分发并不完全被发行商所掌控,且允许玩家之间交易,所以在玩家可以品味到不同于现有卡牌游戏的体验,卡牌可以自己攒,也可以选择氪金与其它玩家交易。


卡牌游戏可选择的IP极为丰富

现行的卡牌游戏所涉及的题材非常广泛,一些集换式卡牌源自早期的万智牌,与桌游有着密不可分的关系。知名的《炉石传说》则源于暴雪的《魔兽争霸》,国内策略性卡牌游戏经常使用三国、西游、火影、海贼王、七龙珠等IP,也同样可以被改编为区块链卡牌游戏。

总之,只要是具备了一定可以用来“收集”价值的元素,统统可以被改编为区块链游戏,包括成名已久的AKB48、刚刚结束总决选的SNH48,以及通过《创造101》诞生和凭借《西虹市首富》大热的火箭101女团,加上已经涉足的舰娘等二次元题材,足以为众多区块链卡牌游戏提供庞大的IP选择,这也会成为开发商趋之若鹜的重要原因。

一旦多款区块链游戏形成发展势头和口碑影响力,区块链游戏的2.0时代也将正式成型。

最后,在区块链技术尚未完善的前提下,DApp(Decentralized Application,去中心化应用)的普及仍然需要一段过渡期,这个期间将是DApp与中心化App共存的时期,对于游戏而言也不例外。

而TCG类型或者卡牌策略类型的游戏在这个期间具有最便捷的过渡条件,原因无他。卡牌类型的游戏可以借助已经成型的1.0版本中的交易体系首先实现资产上链,给予开发者足够时间分阶段实现游戏的其它功能梯次上链,最终达到相对完整的游戏应用智能合约体系和去中心化社区自治功能。

从现有区块链游戏的落地趋势来看,区块链游戏似乎会将手游的发展之路再重新走一遍,毕竟前移动游戏在2013年后进入高速成长期时,卡牌类游戏就是最先爆发的品类。

更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。